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Create – Best practices

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 このページでは、Teardownのアセットを作成する際に知っておくべき、ゲーム内での作成が最適に機能するようにするためのいくつかのことを説明します。

ボクセル接続

 ボクセルがゲーム内で正しく「くっつく」ためには、ボクセルの側面を接続する必要があります。
  エッジまたはコーナーからのみ接触するボクセルは、ゲーム内で一緒にとどまりません。 このような構造は、ゲーム内で損傷したり動的になったりした瞬間に崩壊します。
 右の画像では、赤/緑のボクセルペアが正しく接続されていません。
 青/紫のボクセルペアは、ボクセルの側面に沿って正しく接続されています。

ソフト素材とハード素材の混合

 もう1つの潜在的な問題は、硬い材料と柔らかい材料が混合されている場合です。
 柔らかい材料は、硬い材料の内部または間に配置しないでください。緩んで周囲の硬い材料の間に詰まり、物理的な問題が発生する可能性があります。
 特に、より柔らかい素材に使用できるスペースが非常に狭い状況では顕著です。
 例えばレンガの壁を作るときです。
 石膏のような柔らかい素材で個々のレンガの間にグラウトを作るのは自然に感じるかもしれません。
 しかし、これは壁が損傷し、柔らかい漆喰の破片が壊れてレンガの間に詰まったときに問題を引き起こします。 グラウトもレンガの素材で作るのが良いですが、適切に明るい色にします。

 コンクリートの金属鉄筋は、より硬い材料がより柔らかい材料でカプセル化されている反対の状況の良い例です。 硬い材料が硬い材料の中に柔らかい材料のポケットを作らない限り問題は起きません。

材料の硬度

 以下は、すべての材料のリストであり、最も柔らかいものから最も硬いものまでのそれぞれの硬度、およびハンマー、トーチランプ、爆発物、および銃(拳銃とショットガン)がそれらに影響を与えるかどうかです。

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